左驭资本执行董事韩泽任主持,以下为会议实录: 娱乐行业内容付费的常见形态有哪些? 阴超:网络电影和网络剧的付费,音乐的付费、短视频的付费、以及未来可能的公众号付费都包括在内。
但读懂君要提醒的是,除了企业规模和成长性,对于“僵尸股”,还有这一点要关注。
1991年圣诞节前夕,张兰怀揣着打工挣来的2万美元和创业梦,乘上了回国的飞机。
定增方案发布时,公司还没有发布半年报,白兔湖告诉投资者的是,上半年业绩还在增长。
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在民众眼中,代表虚拟经济的互联网行业是烧钱游戏,金融业则是资本游戏。上市市场的券商监督会越来越严格,以致于使得投资人和创始人必须有个清晰认识自己的这个阶段。
杨宁最近也在曾经收到了5封面试邀请,但他只接受了其中一家面试。 这四点原因恰好涉及到生产、技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。业内因此一度引发关于“汽车分时租赁的商业模式是否可行”的大讨论。
内容行业永远是头部集中的,但你其实可以在区域性的范围里把一个内容产品打爆,就可以很快垂直。
领导者不能只是用榜样来教人,就像只观看老虎伍兹打高尔夫并不能学会打高尔夫一样。
从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。